Для преподавателя · ученики 12–15 лет

Первый урок Python: четыре строки, с которых начинается приключение.

Сценарий на 90 минут с перерывом. Цель — ученик сам сохраняет и запускает файл, меняет текст и объясняет, почему программа печатает строки именно в этом порядке.

Это отдельная бесплатная памятка SIGNAL для подготовки занятия. Полная презентация первого урока с заметками — в демоархиве.

До прихода учеников

План занятия

0–10 минут · показать результат

Запустите готовую сцену. Спросите: «Что здесь может поменять автор?» Соберите ответы: место, персонаж, предмет. Не начинайте с перечня всех возможностей Python.

10–25 минут · первая строка

Создайте game.py. Наберите одну команду, сохраните и запустите. Пусть каждый найдёт вывод своей программы.

print("Ты стоишь перед тремя дверями.")
25–40 минут · четыре строки

Добавьте ещё три строки. Перед запуском ученики предсказывают порядок вывода.

print("Ты стоишь перед тремя дверями.")
print("Слева слышен шум воды.")
print("Справа мигает фонарь.")
print("В рюкзаке лежит карта.")
40–50 минут · перерыв

Сначала сохраните работу, затем отойдите от компьютеров.

50–65 минут · свой вариант

Замените место и предмет. Договоритесь: программа остаётся из четырёх команд print, каждая печатает отдельную строку. Пока без условий и ввода.

65–80 минут · одна ошибка

Уберите закрывающую кавычку. Пусть ученик назовёт файл, номер строки и подозрительное место. Затем верните кавычку и запустите программу снова. Карточки для разбора →

80–90 минут · проверить и объяснить

Ученик показывает результат и отвечает: «Что делает print? Что изменится, если поменять строки местами? Как понять, что открыт нужный файл?»

Если закончил раньше

Добавь пятый элемент сцены. Потом запиши на бумаге ожидаемый вывод и сравни с запуском. Объясни, чем текст внутри кавычек отличается от команды print.

Если пока трудно

Оставьте одну строку. Ученик меняет одно слово, сохраняет и запускает. Затем добавляет вторую строку. Проверяйте по одному действию, а не перепечатывайте код за него.

Критерий готовности

Файл сохранён как .py, программа запускается, вывод совпадает с замыслом, ученик может изменить текст без вашей руки на клавиатуре. Это ещё не интерактивная игра: выбор действий появится на следующих занятиях.